스팀도서관 체험교육 프로그램

□ 교육 목표

○ 진로체험, 4차산업혁명기술 체험이 융합된 STEAM교육 서비스 제공

□ 교육 모델

 ○ 자체 개발한 LMPT(Learn-Make-Play-Teach)체험학습법을 통한 체험교육

신기술을 배운(learn)후에 만들면서(Make) 체험해보고 놀면서(Play) 검증해보고 다른 사람을 가르치면서(Teach) 지식을 표현하는 체험학습

□ 체험교육 5W1H

□ 운영중인 프로그램

 ○ 기존의 자유학년제, 진로체험, STEAM교육을 위한 체험 프로그램 

한자리 체험(로봇, 드론, 3D프린터, VR, AI(인공지능))

메이커 스페이스(아이디어 사업화 – 시제품 개발)

(Math-STEAM) - 학교에서 배운 수학을 체험교육으로 익힘

로봇과학(로보티즈,큐보,프로보), 로봇 제작 , 로봇스포츠

드론과학(비행원리, 드론조정), 드론 제작, 드론스포츠

3D프린터과학(프린터, 스캐너), 3D디자인(모델링)

장식품, 악세사리 등 생활 소품을 3D펜을 통하여 만드는 체험교육

언플러그드, 블록코딩(스크레치, 앤트리), 피지컬컴퓨팅(IoT)

VR/AR체험, VR코딩, VR교과융합

로봇스포츠(레이싱, 씨름, 미로찾기) 드론스포츠(축구, 농구)

초등, 중등학생 눈높이의 유튜브 동영상 올리기

 - 개인 유튜브 채널 및 네이버TV채널 ‘STEAM도서관’에 등록

사회적 혁신을 통한 사회적 가치를 추구하는 진로체험

안전체험교육(심폐소생술, 안전 VR체험)

디자인씽킹, 비즈니스모델, 창업시뮬레이터